
Программы
Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Substance Painter, ZBrush, Adobe After Effect, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Spine 2D, Blender 3D, Unity
Харды
Риггинг, анимация, моделирование, текстурирование, PBR, скетчинг
Софты
Системное мышление, саморазвитие и обучаемость, надёжность и профессиональная устойчивость, креативность и художественная чувствительность, коммуникация и кросс-функциональное взаимодействие
Ведущий 2D/3D-аниматор/риггер
- разработка полного пайплайна для производства любых видов персонажей;
- риггинг и анимация 2D персонажей в Spine 2D и других пакетах костной анимации;
- риггинг и анимация персонажей для Unreal Engine 5 и Unity 3D;
- моделирование и текстурирование персонажей и пропсов;
- рисование концепт-арта и создание стилизованной графики;
- скульптинг персонажей для ускорения поиска художественных решений;
- менторство по специальностям "риггинг и анимация".
3D-аниматор/риггер
- разработка полного пайплайна для производства модульных персонажей;
- риггинг персонажей для Unreal Engine 4 и VR;
- анимация персонажей для Unreal Engine 4 и VR;
- моделирование и PBR-текстурирование персонажей и пропсов;
- создание реалистичной и стилизованной графики.
3D-аниматор; старший аниматор
- анимация персонажей проекта "Домики";
- риггинг пропсов проекта "Домики";
- анимация персонажей неанонсированного анимационного проекта "Космос";
- ведение проекта "Домики" от создания первой серии до эфира первого сезона.
3D-аниматор; старший аниматор
- анимация персонажей проекта "Домики";
- риггинг пропсов проекта "Домики";
- анимация персонажей неанонсированного анимационного проекта "Космос";
- ведение проекта "Домики" от создания первой серии до эфира первого сезона.
3D-аниматор; главный аниматор
- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".
3D-аниматор; главный аниматор
- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".
3D-художник
- моделирование, риггинг и анимация для браузерной игры "Королевство;
- разработка и оформление игровых интерфейсов и их анимация;
- создание оформления игры "Затмение" (карточная игра), разработка концепции анимации боя и VFX;
- Создание моделей и эффектов для игры "Скрежет".
2022
Анимация в играх 3D. Продвинутый уровень
AnimationSchool.ru
2021
Персонажная 3D Анимация
AnimationSchool.ru
2021
Скетчинг
NewArtSchool
2021
Портрет
NewArtSchool
2020
Основы персонажного рига
AnimationSchool.ru
2017
Курсы классической анимации
Японская школа анимации при университете Kibi
2008
Анимация игровых персонажей в прграмме 3ds max
Школа компьютерной графики RealTime School
2007
Авторизованный курс "Анимация и дизайн в прогамме 3ds max"
Учебный центр "СПЕЦИАЛИСТ" при МГТУ им. Н.Э. Баумана, Авторизованный курс
2007
Моделирование органических объектов в программе Zbrush
Учебный центр "СПЕЦИАЛИСТ" при МГТУ им. Н.Э. Баумана